A Battlefield Studios está prometendo algumas mudanças no movimento do Battlefield 6 – mas quanta mudança é exatamente essa?

A conta do Battlefield Comms no Twitter disse isso em seu Open Beta Debrief:

A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transportado de um slide para um salto foi reduzido.

Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, que reduz a altura do salto quando os saltos são enviados por spam.

Atirar enquanto pula ou desliza resultará em maior imprecisão.

Essas mudanças são projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, portanto, não são mais opções ideais para se envolver em tiroteios e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa o movimento habilidoso sem se tornar muito rápido ou imprevisível.

A física do pára-quedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o pára-quedas para um movimento aéreo mais controlado.

O Battlefield 6 será drasticamente diferente do beta?

Alguns fãs compartilharam suas preocupações sobre essas mudanças com Florian Le Bihan. Florian é o principal designer de jogos da EA DICE, mas originalmente jogou na equipe de esports FNATIC.

Florian compartilhou estas garantias no Twitter:

É difícil dar uma ideia do que estamos fazendo por meio de uma postagem no blog, mas as mudanças de movimento estão longe de ser drásticas – são ajustes muito localizados em partes específicas do movimento onde as coisas _podem_ ficar muito extremas. Queremos manter a expressão de profundidade / habilidade com movimento.

O movimento também está ficando mais responsivo em geral em lugares que pareciam um pouco desajeitados antes, então há muito mais que está recebendo melhorias de qualidade / polimento nesta mesma área 🙂

Tudo bem voltar para a batalha então?

Dexerto argumentou que essas mudanças serão mais sentidas por jogadores de alto nível. Esses jogadores podem explorar essas mecânicas para obter vantagens ainda maiores.

Posteriormente, a maioria dos jogadores não deve sentir que é diferente. Eles devem sentir a capacidade de resposta adicional e as melhorias de qualidade que Florian promete.

É difícil dizer algo como Florian não sabe o que a maioria dos jogadores sentiria. Ele estava originalmente do outro lado, dizendo aos desenvolvedores o que eles querem.

Mas além de Florian, já vimos o esforço multimilionário da EA para reiniciar o Battlefield . Vimos como isso mudou drasticamente as coisas para Battlefield 6 e para a franquia como um todo. Há motivos para ter esperança de que o Battlefield Studios acerte.

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    Battlefield Studios promete mudanças no movimento em Battlefield 6 – mas elas estão "longe de serem drásticas"

     A Battlefield Studios está prometendo algumas mudanças no movimento do Battlefield 6 – mas quanta mudança é exatamente essa?

    A conta do Battlefield Comms no Twitter disse isso em seu Open Beta Debrief:

    A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transportado de um slide para um salto foi reduzido.

    Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, que reduz a altura do salto quando os saltos são enviados por spam.

    Atirar enquanto pula ou desliza resultará em maior imprecisão.

    Essas mudanças são projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, portanto, não são mais opções ideais para se envolver em tiroteios e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa o movimento habilidoso sem se tornar muito rápido ou imprevisível.

    A física do pára-quedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o pára-quedas para um movimento aéreo mais controlado.

    O Battlefield 6 será drasticamente diferente do beta?

    Alguns fãs compartilharam suas preocupações sobre essas mudanças com Florian Le Bihan. Florian é o principal designer de jogos da EA DICE, mas originalmente jogou na equipe de esports FNATIC.

    Florian compartilhou estas garantias no Twitter:

    É difícil dar uma ideia do que estamos fazendo por meio de uma postagem no blog, mas as mudanças de movimento estão longe de ser drásticas – são ajustes muito localizados em partes específicas do movimento onde as coisas _podem_ ficar muito extremas. Queremos manter a expressão de profundidade / habilidade com movimento.

    O movimento também está ficando mais responsivo em geral em lugares que pareciam um pouco desajeitados antes, então há muito mais que está recebendo melhorias de qualidade / polimento nesta mesma área 🙂

    Tudo bem voltar para a batalha então?

    Dexerto argumentou que essas mudanças serão mais sentidas por jogadores de alto nível. Esses jogadores podem explorar essas mecânicas para obter vantagens ainda maiores.

    Posteriormente, a maioria dos jogadores não deve sentir que é diferente. Eles devem sentir a capacidade de resposta adicional e as melhorias de qualidade que Florian promete.

    É difícil dizer algo como Florian não sabe o que a maioria dos jogadores sentiria. Ele estava originalmente do outro lado, dizendo aos desenvolvedores o que eles querem.

    Mas além de Florian, já vimos o esforço multimilionário da EA para reiniciar o Battlefield . Vimos como isso mudou drasticamente as coisas para Battlefield 6 e para a franquia como um todo. Há motivos para ter esperança de que o Battlefield Studios acerte.

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